街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第二在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

时之回廊

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游戏特点★roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏★双刀、巨剑、太、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……游戏特性: roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏 双刀、巨剑、太、长枪、弓箭等多种武器

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

传说演义(Story Of Legends)

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人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……,有些是任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起,怪始于汝。此一款第一人称怖戏,键盘鼠标操纵杆之也。 述3人之命,为可畏之恶魔

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

如果做这个休闲娱乐的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……:石头事件选择的是石头和玩家移动都是在不能移动时跳过指令,而不会等待

毁灭战士永恒:上古之神第二部分(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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石头幼魔外皮坚不可摧,擅长近战。尖啸者僵尸死掉后能为附近的敌人赋能。……这把锤击晕恶魔,搭配使用冰炸弹和火焰喷射器,获取必须的生命值或护甲。……Ancient Gods》第2

版本:Early Access


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